モンスター作成ルール
モンスターのデータは、以下のベースデータに
「名前」と「弱点(1〜6の好きな数字)」を追加すれば完成です。
また、望むなら特殊能力を付与することも可能です。
モンスターのベースデータ
○1戦目
名前:
最大BP:階層上限−4
フェイト:□□
ダメージ:4D6 ■+1D6
弱点:
○2戦目
名前:
最大BP:階層上限−2
フェイト:□□
ダメージ:5D6 ■+1D6
弱点:
○3戦目
名前:
最大BP:階層上限
フェイト:□□□
ダメージ:5D6 ■+1D6
弱点:
各階層のBP上限
1階層 | 2階層 | 3階層 | 4階層 | 5階層 |
---|---|---|---|---|
8 | 12 | 16 | 20 | 24 |
※各階層ごとに、エリア3以降の場合、BP上限を+1してください。(オーバーステイ)
モンスターの特殊能力
特殊能力は1体のモンスターに1つだけ設定できます。
また、特殊能力を設定できる合計は、現在の「エリア数」までとなります。
PCはセッション終了時に、セッションで設定された「特殊能力の数」*5ポプルを得ることができます。
(これは敗北時も有効で、その場合、倒していないモンスターの分も獲得できます)
階層 | 特殊能力 | 効果 |
---|---|---|
1〜 | 一撃必殺 | 弱点を2個設定する。ダメージ+1D6 |
1〜 | ヴォーパル | 「痛恨の一撃」時のダメージを2倍から3倍にする |
1〜 | エロモンスター | PCのフェイト□→■ |
1〜 | 希少種 | フェイト+□ BP上限+1 3戦目のモンスターは使用不可 |
2〜 | 欲望の主 | ダメージ■+1D6(合計で+2D6) BP上限+1 |
2〜 | 堕とし者(モン) | PCのフェイト□□→■■ BP上限+1 |
2〜 | 対象外 | PCのフェイト■→□ ダメージ+1D6 |
3〜 | 恐怖の化身 | フェイト+□ PCのフェイト■■→□□ ダメージ+1D6 3戦目のモンスターは使用不可 |