ヒロインクライシス・モンスタートランス(HCMT)
・GGM:ばこ
・参加者(敬称略):こはん・ありえす・おかし・斜め読み・さゆき・亜鉛・PieN
・セッションch:#HCセッション0 他(軽微な変異の場合は通常chも利用)
・使用ルール:ランドリューフ戦記・ルールページ
・参加キャラクターは、ページネームの最後に(HCMT)をつけて登録してください。
・キャラクターは一人3キャラまで、引退やEDを迎えたPCは引退キャラ一覧に登録する事で枠が空きます。
ステージ設定
世界の過去・現在・未来・並行世界にまで至る全ての記憶と呼ばれる存在がある。
「アカシックレコード」と呼ばれるその記憶からとある記録が閲覧可能になった。
「モンスター娘化」と呼ばれる戦乙女達の記録を蓄積し続ける場所がこの場所だ。
本を読む様に、映画を観る様に、ネットを眺める様に、そんな記録を堪能しよう。
真に迫るその記録は、あなたに彼女達の物語を疑似体験させてくれるのだから…。
概要
HeroineCrisisTRPGの「ランドリューフ戦記」「くらくら!」または他のワールド。
そこから自由に世界を選び、下記の「モンスター娘化セッション」ルールを適応したセッションを行います。
ランドルなら異種族レビュアーズ、くらくらならモンスター娘のいる日常、SFならテラフォーマーズをイメージしてください。
また、新しい試みとしてワールドチェンジを採用します。
ランドルワールド設定で制作したキャラを、経験点・SP・装備制限にモン娘化を引き継いだ状態でリビルド可能。
ワールドチェンジによるリビルドできる回数は(キャラレベル)回までとし、簡単な過去ログを設定にかいてもらいます。
例1:ランドルからくらくらへのワールドチェンジ後、ランドル時に封印されていた。もしくはそのキャラの子孫である、等々。
例2:くらくらからランドルへのワールドチェンジ後、くらくらキャラの祖先がランドルキャラだった。タイムワープした未来人。等々。
コメント欄
気が付いた事、やってみたい事、セッションのスケジュール調整等々、ご自由にお使いください。
モンスター娘化セッション・ルール
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・ストーリー
メイデン、あるいはヒロインとして活躍する女性や少女達…彼女たちは戦うたびに成長を続ける。
だが、その一部には人知を超えた力を行使する代償を支払う少女たちがごくまれに発生していた。
優秀な潜在能力を持つ人物の一部に、その体が魔物に近しい特性を発現する者が現れ始めたのだ。
モンスター娘化現象、通称「モン娘化」と名付けられたこの現象は、戦うほどに顕著に発現する。
衣装よるに特殊な封印を施す対処療法以外対策のしようがなく、彼女たちは戦い続けるのだった。
・概要
モンスター娘に徐々に変化していく様子をエロスに感じる特殊なシチュエーションに対応するための追加ルール。
PLはどの程度、モンスター娘化が進行しているのかを意識してセッションに臨んでもらえると楽しめると思います。
GMはコンセンサスの確認を通常より深く、さらにモンスターやトラップの強さを1段階引き上げることをお勧めします。
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・モン娘化セッションルール
キャラ制作時、もしくはルール適用時にSP+10し、調教刻印の代わりに「モン娘化」を1つ獲得。
以降はSP20毎に1つ追加で獲得できる。(SP10/SP30/SP50の時に獲得:最大3つまで)
・モン娘化
変化するモンスター娘と発現する部位を決め、APの各部位から1つと魔法、通常BSを一つずつ選ぶ。
それぞれの変化は、胸AP=上半身 腰AP=下半身 その他AP=その他のモンスター特性 とする。
また、選択する通常BSはテンタクル〇〇やスイミングスーツなどの装備や、他のモン娘と同じBSを選ぶことはできない。
モン娘化で指定した部位がAP0になるとモンスター娘に変化し、指定した魔法を一時的に獲得、BSが効果を発揮する。
この時、タイミング常時の魔法は次の開幕フェイズから効果を発揮し、BSはガーディアンコートの効果を受けず、解除もできない。
また、モン娘化で獲得する魔法を上位魔法の前提として利用できるが、上位魔法が効果を発揮するのはモン娘化で魔法が発現後になる。
最初からAP0の部位にモン娘化を設定した場合、セッション中は1か所につき浸食度+1扱いする。(瘴気武器・致命表・全滅表に影響する)
モン娘化の例
モンスター娘/部位 | 封印部位 | 相当BS | 獲得魔法 | 解説 |
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ケンタウロス娘/四足 | 腰AP | 尿意 | スピードスター | 腰から下が馬の首から下に変化し、四つ足の制御ができず転倒しやすい。 |
ハーピィ娘/翼腕 | 胸AP | 拘束 | フライト | 両腕の肘から先が翼に変化し、人の手の器用さを失ってしまう。 |
サラマンダー娘/発熱 | その他AP | 催淫 | ファイアーエンチャント | 全身から高熱が発せられ、熱に充てられ常に発情する。 |
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浸食度=モン娘化の深度の目安
浸食度0:普通の人間。明晰な頭脳と自意識を保ち、器用な四肢をもっている。
浸食度1:ほぼ人間。戦闘中にモン娘化の感覚が発生、身体に違和感を感じる。(モン娘化1つ目獲得
浸食度2:まだ人間。戦闘後もモン娘化が一時的に残り続け、嗜好も一部モン娘寄りになる。
浸食度3:やや人間。モン娘化の範囲が拡大し、変化部位は衣装での封印が必須。(モン娘化2つ目獲得
浸食度4:モン娘化初期。モン娘化が進み快感が強くなる。モン娘化への抵抗感が薄くなる。
浸食度5:モン娘化後期。身体のモン娘化が長時間継続。日常的な衣装封印を余儀なくされる。(モン娘化3つ目獲得
浸食度6:モンスター娘。モンスター娘から戻らなくなる。衣装で人化しての一生を送る事になる。
浸食度7:魔物人間。身体だけでなく意識が魔物化しだし、無意識に魔物としての活動を始める。
浸食度8:やや魔物。人の意識を持っているが本性は魔物。人としての生活が非常に困難になる。
浸食度9:完全魔物。意識の大半が獣欲につつまれ始める。きっかけ一つで自意識は完全に消え去る。
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追記
※モン娘化の発現時、タフネスで増加したHPは現在地も増加する。
※モン娘化の発現時、シールディングで増加したその他APは現在地も増加する。ただしその他APが0の場合は増加しない。(魔法の粉と同じ)
※モン娘化の発現時、コラプトの効果「ミアスマ15点を得る。」を「能力値を1つ選び、その能力での判定に+1する。」へ変更する。
※サキュバスメイル:胸と腰2つ分のAPまで適応できる。ただし共通APが0になると2部位分同時にモン娘化する。
※特殊ED:モンスター娘のいる日常:浸食度6以上の状態でセッション参加し、勝利する。:このEDで得たエンディングボーナスはモン娘化キャラクターにしか適応できない。:人間としての生活を辞め、モンスター娘として第二の人生を歩む。
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登録キャラ一覧
名前 | PL名 | レベル | ワークス | ステージ | モン娘化 | 備考 |
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ラーミ | ばこ | 1 | 賊徒 | ランドル | ラミア化 | 婚活天才剣士お姉さん。 |
エクス | さゆきちゃん | 2 | 聖職者 | ランドル | オーク化 | 最高位の黒の神官戦士 |
コリナ | PieN | 2 | 賊徒 | ランドル | ゴースト化 | 呪槍少女(村娘) |
イェル姫 | 斜め読み | 1 | 王族 | ランドル | エキドナ化 | 再興を願う亡国の姫 |
引退キャラ
名前 | PL名 | レベル | ワークス | ステージ | モン娘化 | 状況(引退/ED/ロスト) |
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過去ログ |
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■アルカナヒロインズ〜背徳のシャッフルバトル〜
・世界観設定案
秩序と混沌、相容れない二柱の女神は、契約を結んだ少女にアルカナの力を授ける。
アルカナを授けられたヒロインの目的はひとつ。自らが仕える神の力を増し、勢力を広げること。
その過程で、ヒロインたちは数多の友情を育み、戦いを潜り抜け、そして別離を味わうことになる。
裏切りと恥辱、敗北と勝利の果てに、女神の祝福があると信じて……ヒロインたちは戦い続ける
・ストーリー
秩序と愛を司る法の女神と、淫蕩と支配を旨とする混沌の女神。
終わることのない戦いに倦んだ二柱は、どちらからともなくひとつの盟約を結ぶ。
己が力を授けた眷属たちを争わせ、眷属そのものをチップとして奪い合う神々のゲーム。
契約を果たした祝福されし乙女に、女神が授けるのは22のアルカナ。
二柱の下に集ったヒロインたちは、正義のために、友のために、己の欲望のために舞台に上がる。
ストーリー詳細 |
・概要
最大で11VS11のヒロイン同士が各陣営のヒロインを奪い合う集団PvP
基本は百合エッチ、たまにふたなり。浄化と悪落ちの繰り返し。
陣営内CCはいちゃいちゃエッチ 敵とのCCは合意セックスバトル セッションはガチレズレイプ
シーズン0履歴 |
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・準備ルール
PC制作:キャラシート名は「【アルカナ】PC名【所持アルカナ】」の形で登録。副能力に正逆値の項目を追加。ダーククライシスアクトを4つ選んで獲得する。
PC続投:過去のシーズンに参加したことあるPCを参加させることができる。ただし、同じアルカナを持つPCが居た場合アルカナを変更する。
追記01:出自による【特殊能力】で《ウィークポイント》《エネミースキャン》《サーチトラップ》の代わりに《マインドシーカー》を獲得する。
・勝敗ルール
天秤勝利:各陣営で残った行動値1点につき、経験点10として所属PCに等分で配布後、シーズン終了時点で陣営所属PCの合計Lvが高い方が勝利。
殲滅勝利:正逆値をすべて自陣営所属にすると勝利。両陣営の残った行動値を1点につき経験点15として、キャンペーン参加PCに等分する。
勝利報酬:勝利陣営になったPCは「強化:ミアスマ+10」「延命:浸食度-1」「鞍替え:シーズン参加時に、参加陣営選択可能」から1つ選んで獲得できる。
・陣営ルール
正逆値:PCの所属陣営に関わる数値。上限はなく、正逆値は0にならない。(1から減ると-1に、-1から増えると1になる。)
清純派:むっつりスケベ集団。正逆値が正(+)の陣営。シーズン開始時、正逆値は+(Lv+2)になる。正逆値変動は正の方向(+)に変動させる。
淫蕩派:オープンスケベ集団。正逆値が負(-)の陣営。シーズン開始時、正逆値は-(Lv+2)になる。正逆値変動は負の方向(-)に変動させる。
・正逆値変動:正逆値は以下の場合に変動する。
CCへの参加:自身を除く任意の参加者一名の正逆値を1点変動させる。
セッションでの勝利:敗北側の参加者全員の正逆値を3点変動させる。(勝利側・敗北側の人数に関わらず3点)
アルカナの追加効果:条件を満たした場合、
BS[妊娠/トラウマ]になる:便宜上、敵対陣営が変動させた形をとる。該当者の正逆値を2点変動させる。
・行動ルール
シーズン :キャンペーンの単位。開始から一定期間か、陣営どちらかの行動値が0以下になると終了。
行動値 :CCやセッションPvPを行う為に必要なリソース。シーズン開始時に各陣営に基本点数10点+参加PC数×5点が与えられる。
セッション:行動値(Lv+2)で参加可能。経験点は基本点数(勝利40/敗北20)+獲得CP数+モンスター経験点20点。その他は基本ルール通り。
CC :自陣営のみなら行動値1で参加可能。敵対陣営を含むCCは行動値2で参加可能。
・特殊な正逆値変動
[ペナルティ]シーズン期間の半分経過するまで一度も行動値を消費する行動を行わなかったPCは、正逆値を逆転させて敵対陣営所属になる。
[エンディング]を迎えたPCは、強制的に正逆値が清純派5(+5)に固定させれ、そのシーズン中はセッションに参加できなくなる。
[ロスト]になったPCは強制的に正逆値が淫蕩派5(-5)に固定させれ、そのシーズン中はセッションに参加できなくなる。
No | 名前 | キャラシート登録名 | 追加効果 |
---|---|---|---|
00 | 愚者 | 【THE FOOL】 | シーズン開始時、自身の正逆値を自陣営側の1にする。所属陣営の行動値を(変動した正逆値*2)だけ増やす。 |
01 | 魔術師 | 【THE MAGICIAN】 | 【魔力】+1扱いになる。セッション勝利時、自分の正逆値変動1点を得る。 |
02 | 女教皇 | 【THE HIGH PRIESTESS】 | 自陣営のセッション参加者が複数の場合、相手の敗北時に正逆値変動5を与える。 |
03 | 女帝 | 【THE EMPRESS】 | セッション時、相手の[トラウマ]判定に-2して、全滅表による特殊BS付与時に[トラウマ]を指定させる。 |
04 | 皇帝 | 【THE EMPEROR】 | セッション時、相手の[妊娠]判定に-2して、全滅表による特殊BS付与時に[妊娠]を指定させる。 |
05 | 教皇 | 【THE HIEROPHANT】 | 自陣営のセッション参加者が複数の場合、相手の敗北時に正逆値変動5を与える。 |
06 | 恋人たち | 【THE LOVERS】 | CCで自身が与える正逆値変動を2にする。自身の陣営が変わった場合一番人脈が多いPCの正逆値が逆転する。 |
07 | 戦車 | 【THE CHARIOT】 | セッション開始時、相手全員に[尿意]付与。 |
08 | 力 | 【STRENGTH】 | 【体力】+1扱いになる。セッション勝利時、自分の正逆値変動1点を得る。 |
09 | 隠者 | 【THE HERMIT】 | 《アサシネイト》の対抗判定時+4。敵対陣営とのCC時、行動値1で参加できる。 |
10 | 運命の輪 | 【WHEEL OF FORTUNE】 | 《クリティカルヒット》《ラッキーヒット》を1つずつ得る。 |
11 | 正義 | 【JUSTICE】 | 【知力】+1扱いになる。セッション勝利時、自分の正逆値変動1点を得る。 |
12 | 吊るされた男 | 【THE HANGED MAN】 | 革の首輪をミアスマ0で習得。セッション開始時、相手全員に[拘束]付与。 |
13 | 死 | 【DEATH】 | 禁断の書をミアスマ0で習得。暗黒魔法で使用する主能力を+1として扱う。 |
14 | 節制 | 【TEMPERANCE】 | 【運動】+1扱いになる。セッション勝利時、自分の正逆値変動1点を得る。 |
15 | 悪魔 | 【THE DEVIL】 | セッション勝利時、相手全員の正逆値変動に自身の浸食度分を追加する。敗北した場合、自身の正逆値変動に相手の最も高い浸食度分が追加される。 |
16 | 塔 | 【THE TOWER】 | セッション開始時、参加者全員に[水着]付与。 |
17 | 星 | 【THE STAR】 | セッション開始時、相手全員に[ミルク]付与。 |
18 | 月 | 【THE MOON】 | セッション開始時、相手全員に[責め具]付与。 |
19 | 太陽 | 【THE SUN】 | セッション開始時、相手全員に[催淫]付与。 |
20 | 審判 | 【JUDGEMENT】 | セッション時、相手の[淫乱症]判定を-2する。 |
21 | 世界 | 【THE WORLD】 | シーズン開始時、所属陣営の行動値を5減らして自身の経験点を100増やす。この効果でLvが上がった場合初期正逆値もあがる。 |
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アルカナヒロインズ・シーズン1:募集期間[10/01〜10/07] 開催期間[10/08〜11/07]参加者--名
※参加希望者は、IRCで「bako」にご連絡ください。
・お知らせ
シーズン0に参加頂いた皆さん、お疲れ様&ありがとうございました。 お陰様でルールの精査が進み、大幅なルール改定をする事になりました。 合わせてシーズン0参加PCの皆様に経験点50点&リビルド権を発行します。 今後とも拙い運営にご迷惑をおかけしますが、お付き合い頂けると幸いです。
舞台:くらくら「一ノ瀬町」
特色:試篠街に隣接する道路と駅の町。交通の便が良く各地へのハブとして発展。その代わり、駅や主要道を逸れると一気に寂れた雰囲気になり治安も良くない。
参加者メモ(敬称略):pien(審判)・bako(女教皇)・Ainsel(未定)
清純派:pien(審判)・bako(女教皇)
淫蕩派:
履歴00:CC/セッション:PC1?(正逆値+-)PC2?(正逆値+-):消費行動値(清0/淫0):日時-
陣営名 | 清純派 | + | 陣営行動値[10+0/]残り-- |
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PC名 | PL名 | Lv | 備考 |
【アルカナ】レオナ=ローゼワルト【JUDGEMENT】 | PieN | Lv3 | 角薔薇姫/留学系中学生/風紀委員。隠れふたなり。 |
【アルカナ】女川 純【THE HIGH PRIESTESS】 | bako | Lv1 | あらあらうふふな美人婦警さん。綺麗なキアラ様。 |
陣営名 | 淫蕩派 | - | 陣営行動値[10+0/]残り-- |
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PC名 | PL名 | Lv | 備考 |
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