魔法名 | 使用 | 分類 | MP | 射程 | 対象 | 効果(魔法・装備の効果計算済) |
《スティールハート》 | 常時 | なし | 0 | なし | 自身 | 《ワイアード》前提。《ワイアード》の効果をAPにも有効に変更し、【魔力】基準値の攻撃への受動魔法も効果に−4の修正を受けて使用可能となる。 |
《ゴーストシェル》 | 常時 | なし | 0 | なし | 自身 | 《レイスフォーム》前提。《レイスフォーム》の効果を全属性の攻撃に対し使用できるようになり、【知力】基準値の攻撃への受動魔法も効果に−4の修正を受けて使用可能となる。 |
《エジソン》 | 常時 | なし | 0 | なし | 自身 | 《ダヴィンチ》前提。モンスターを1体倒すかトラップを1個突破する毎にそのシナリオの間だけ使用できる[道具]を1つ、ミアスマを装備せず取得できる。同名のものを複数ストックするのは不可能とする。(5ミアスマのもの限定) |
《ドラゴンオーラ》 | 開幕 | なし | 4 | なし | 自身 | 《ドラゴンブラッド》前提。《ドラゴンブラッド》の効果を得た上でさらに同時にそのターン行う攻撃のダメージを【体力】点だけ加算。1戦闘1回使用可能。 |
《ツークツワンク》 | 開幕 | なし | 5 | なし | 場面 | 《キャスリング》前提。敵の代表との【知力】対決で勝利した場合、敵と味方の行動順番を任意に変更出来る。この際、先に行動したほうがIVが大きいものするかもともとのIVが高いもののほうがIVが大きいとするかはこの魔法の使用者の任意として扱う。 |
《リストック》 | 開幕 | なし | 4 | なし | 単体 | 《イルダーナフ》前提。アイテムひとつを即座に獲得ミアスマまでのアイテムと入れ替える(複数分割可)。その際使用回数は使用していないものとみなすが、一旦別のアイテムにした後再び同じアイテムに戻す事は不可能とする。また、未使用のミアスマがあった場合戦闘中でもアイテムひとつをその範囲内で取得できる。これは戦闘中獲得したSPから発生するミアスマを含むものとする。 |
《リクリメーション》 | 開幕 | なし | 5 | なし | 場面 | 《リサイクル》前提。《リサイクル》の効果を自分を含む全ての味方の全ての道具に与える。1シナリオ1回。 |
《ソードガード》 | 受動 | 白兵 | 4 | なし | 自身 | 《ソードスキル》前提。MP減少条件等は基本《ソードスキル》と同等に扱われる(MP軽減なども)。回避判定に失敗した場合でもダメージは半分(《スウェー》と同処理)となる。 |
《ティタノマキア》 | 常時 | なし | 0 | なし | 自身 | 《ギガントマキナ》前提。《ポテンシャル》以外のダイスを振るタイプのクライシスアビリティにも、実際に振ったダイス数に対し《ギガントマキナ》の効果を付与する。(《ファイナルストライク》の場合、それがギガントの対応する攻撃だった場合、《ギガントマキナ》が2Lvの場合3CP使用した結果5d6+10の効果を得ることになる) |
名称 | ミアスマ | 射程 | 分類 | 威力 | 部位 | 効果 | 解説 |
《ニードルマシンガン》 | 30(25) | あり | 射撃 | 2D6+【運動】 | 片手 | 補助行動(魔法)タイミング消費で相手の防御点を−3。()内は【エージェント】【帝国軍人】が常備化する場合。 | ニードルガンをフルオート化したマシンピストル。工作員やスパイ、国家暗殺者や特殊部隊用に開発された。 |
《ワイヤーウィップ》 | 20 | あり | 白兵 | 2d6+2 | 片手 | 《ホーリーバインド》を取得する。既に《ホーリーバインド》を取得している場合、その判定達成値に+2する。 | コンピューター制御された金属繊維鞭。単分子繊維のものもある。 |
《パイルバンカー》 | 35(30) | なし | 白兵 | 2d6+5 | 両手 | MPを2点使用することで攻撃力を+1d6できる。この行動は分類を持たす[能動][補助][直前]を使用しない。()内は【賞金稼ぎ】が常備化する場合。 | 超硬質の金属杭を爆発で突出させ装甲を強引に貫通する白兵武器。 |
《ミサイルランチャー》 | 35(30) | あり | 射撃 | 特殊 | 両手 | 攻撃力4d6の敵全体攻撃か、攻撃力8d6の対単体攻撃かを攻撃時に選択して使用する。1シナリオで2回しか使用できない。()内は【帝国軍人】が常備化する場合。 | 多数の近距離ミアスマ誘導ミサイルを収納した発射機。 |
《スナイパーキャノン》 | 35(30) | あり | 射撃 | 2d6+5 | 両手 | 《ウィークポイント》判定達成値+2、《ウィークポイント》の効果が掛かっている敵へこの武器による攻撃ダメージが+2される。()内は【帝国軍人】【エージェント】【賞金稼ぎ】が常備化する場合。 | 通常のものより大口径の狙撃銃。高度な照準システムつき。 |
名称 | ミアスマ | 射程 | 分類 | 威力 | 部位 | 効果 | 解説 |
《ジャッジブレード》 | 50(45) | 特殊 | 白射 | 2d6+5 | 片手 | 白兵扱時射程なし、射撃扱い時射程あり。()内は【宇宙刑事】が常備化する場合。1シナリオ1回、攻撃力+4d6 | 必殺技を放てるよう改造された強化レーザーブレード。 |
《レーザーマシンガン》 | 45(40) | あり | 射撃 | 4d6 | 両手 | 補助行動(魔法)タイミング消費で2回攻撃可能。2回共に能動魔法、直前魔法の効果が乗り、単一の相手に2回でも別々の相手に1回づつでも可能。()内は【帝国軍人】が常備化する場合。 | 戦闘の要となる部隊の切り札となる軍用大型火器。 |
《パラディンセイバー》 | 50 | なし | 白兵 | 3d6+6 | 片手 | 《ソードスキル》の消費MP-1(重複可)。《ガッツ》の消費MP-1。※【銀河騎士】専用。 | エンケレイディアに近づきつつある銀河騎士用の聖なる剣。 |
名称 | ミアスマ | 胸AP | 腰AP | 他AP | 効果 | 解説 |
《※パッラス》 | 30 | 12 | 10 | - | !【巨神騎士】専用![《ハイド》、突破、《ワイズマン》]対応 | 特殊部隊用のステルスギガント。 |
《※ミマース》 | 35 | 14 | 12 | - | !【巨神騎士】専用![《エネミースキャン》、《ウィークポイント》、《サーチトラップ》、《キャスリング》]対応 | 知覚通信能力を強化した指揮官用ギガント。 |
《※ポリュボテス》 | 40 | 16 | 12 | - | !【巨神騎士】専用![受動]対応。《シールド》等、通常《ポテンシャル》を使えない[受動]魔法にもポテンシャルが使用できるようになる。 | 重装甲大出力の拠点防衛用ギガント。 |
!※ギガントマキナが有効となる判定はそのギガントがどの判定に対応しているかに左右される(例:アレグリアスなら白兵のみ)!
名称 | ミアスマ | 胸AP | 腰AP | 他AP | 効果 | 解説 |
《アームブースター》 | 10 | - | - | 1 | [白兵]対応ギガント専用。《ソードスキル》にも《ギガントマキナ》の効果を適用できるようになる。両手を使う白兵武器を装備している場合この効果を受ける事は出来ない。 | より素早く白兵武器を動かす為のブースターや動力筒を内蔵した篭手型追加装甲。 |
《迎撃システム》 | 10 | - | - | 1 | [射撃]対応ギガント専用。白兵にも射撃にも使用できる射撃武器を使用している場合この効果を受ける事は出来ない。 | 機体機動の障害となるものを迎撃破砕する射撃システムを搭載した追加装甲。 |
《オカルティックドレス》 | 10 | - | - | 1 | [魔術]対応ギガント専用。《オーラブレイド》《ホーリーバインド》にも《ギガントマキナ》の効果を適用できるようになる。《ホーリーバインド》は【魔力】で使用しない限りこの効果を受ける事は出来ない | オカルト技術を取り込んだ魔女風ドレス型追加装甲。 |
(巨神装備専用の装備改造 。侵食度の制限を受けずに行えるが、最大で3つまで。同じものを重複しては、重複可とかいてあるもののみ可能。)
名称 | ミアスマ | 効果 | 解説 |
《ライトアーマー》 | -5 | 防具の胸APと腰APを−2する代わりに装備の必要ミアスマを軽減する。重複可。 | 装甲を減らし、その分他の装備を搭載する。 |
《ヘビーアーマー》 | 5 | 防具の胸APと腰APを+2.但し《瘴気注入》と同時取得は不可能とする。重複可。 | 機体に増加装甲を搭載する。 |
《ポイントアーマー》 | 5 | 既に存在する他APを+2する(他APを得る防具を得ていない場合取得不能)。重複可。 | 特殊な部分を護る増加装甲を搭載する。 |
《可変機構》 | 10 | 他の「!【巨神騎士】専用!」装備の「[]対応」の効果を追加で得られるようにする。 | 機体を可変させ異なる状況に対応出来るようにする。 |
《後部座席》 | 5 | 「○○ドロイド」という系統の名前の追加防具を1個、追加防具の取得限界を超えて装備できるようになる。但しこの改造を取得した場合「○○ドロイド」系統の追加防具を2個装備することは出来ない。 | サポート用ドロイドを乗せる後部座席をコクピットに作る。 |
《ウェポンマウント》 | 5 | 武器一つを「追加防具」扱いで装備できる。これとは別に他の武器を手を使って同時に装備可能。また、《ウェポンマウント》により「両手を使用する」武器を取得しても、「両手武器を装備していると装備できない。 」追加防具を取得できるものとする。 | 肩にキャノン砲、手足にミサイル、胸に熱線砲、おっぱいにミサイル等、機体そのものに武器を固定装備する。 |
《特殊要素》 | 10 | ※の効果の中から任意に一つを得る。但し、それがどういう改造であるかきちんと設定し描写・説明できること。重複可。但し2個まで。 | 希少な技術や機体・コクピット構造、或いはパイロット側の何らかの要素等、特殊な存在であることを表す要素。 |
※特殊改造追加効果一覧
・[魔術]攻撃の達成値に+2を得る。
・【侵食度】を−1する。(魔瘴炉、武器加工の条件にも影響する)
・装備者は[炎][氷][雷][なし]のいずれかを選ぶ。選ばれた属性の[魔術]攻撃を+4する。
・《アヴォイド》の消費MPが3から2になる。
・トラップの突破判定に+1d6する。
・<突き刺さる視線><視姦の檻>のCPSPが+1される。
・【銀河騎士】専用。自身の攻撃の達成値、及び魔技への抵抗判定に+【名声】。
・【宇宙刑事】専用。HPダメージ2軽減。
・《ガーデイング》《ブロック》の効果と素手ダメージ+2。【義体】扱いとなる。
・<つけられた種><宿る命><出産>のCP、SP+1。【義体】扱いとなる。
名称 | ミアスマ | 効果解説 |
《イリーガルドラッグ》 | 5 | 同ミアスマまでの任意の道具に相当する効果を2回受ける事が出来る。但し、使用したセッションの戦闘で敗北した場合致命傷表の結果が+1される。同じ道具相当の効果を2回受けることも可能で、道具の使用回数を回復する効果を受ける場合また2回使用できるものとする。 |
《ジャンキードラッグ》 | 15 | 同ミアスマまでの任意の道具に相当する効果を2回受ける事が出来る。但し、使用したセッションの戦闘で敗北した場合致命傷表と全滅表の結果が+1される。同じ道具相当の効果を2回受けることも可能で、道具の使用回数を回復する効果を受ける場合また2回使用できるものとする。 |
名称 | ミアスマ | 効果解説 |
《サイバーアーム》 | 15 | 《アイアンフィスト》を取得する。【義体】扱いとなる。 |
《ロケットアーム》 | 25 | 《アイアンフィスト》を取得する。【義体】扱いとなる。[素手]による攻撃の射程を任意で[あり]に出来る。この時、この攻撃は[白兵]と扱うか[射撃]と扱うかはPLの任意とする。 |
《システム・アミュレット・ホワイト》 | 10 | 能力値を1つ選ぶ。装備中はその能力が+1扱いになる。この修正は【HP】【MP】【IV】に影響【しない】。「システム・アミュレット」は1キャラ1つしか装備できない。装備や機体や艦船に追加で使用するプログラム。使用者の能力を強化する。 |
《システム・アミュレット・レッド》 | 20 | 能力値を2つ選ぶ。装備中はその能力が+1扱いになる。この修正は【HP】【MP】【IV】に影響【しない】。「システム・アミュレット」は1キャラ1つしか装備できない。装備や機体や艦船に追加で使用するプログラム。使用者の能力を強化する。 |
《システム・アミュレット・パープル》 | 30 | 能力値を1つ選ぶ。装備中はその能力が+2扱いになる。この修正は【HP】【MP】【IV】に影響【しない】。「システム・アミュレット」は1キャラ1つしか装備できない。装備や機体や艦船に追加で使用するプログラム。使用者の能力を強化する。 |
《システム・アミュレット・ブラック》 | 30 | 装備中はすべての能力値が+1扱いになる。この修正は【HP】【MP】【IV】に影響【しない】。「システム・アミュレット」は1キャラ1つしか装備できない。装備や機体や艦船に追加で使用するプログラム。使用者の能力を強化する。 |
《リンクカスタムA》 | 0 | 戦闘中使用条件[HPダメージ]のアクトを[AP/HPダメージ]として使用できるようになる。対象となるアクトのCPとSPを+1する。【リンクカスタム○】はどれか一種のみ取得可能(成長で変更は可)。 |
《リンクカスタムB》 | 0 | 取得アクト10個のうち8個に加え<強制絶頂>を使用可能とし、セッション中必ずこの<強制絶頂>を使用しなければならず、<強制絶頂>の戦闘中使用条件を[なし]とする。【リンクカスタム○】はどれか一種のみ取得可能(成長で変更は可)。デュナミスとギガントを高度に同調させ戦力を強化するシステム(取得しなくてもPCがギガントと同調している設定や描写をしても問題はない)。 |
《リンクカスタムC》 | 0 | クライシスアクトの1つの[所持条件]を[なし]とする。その効果で本来取得不能のところを取得したクライシスアクトのCPとSPを+1する。【リンクカスタム○】はどれか一種のみ取得可能(成長で変更は可)。デュナミスとギガントを高度に同調させ戦力を強化するシステム(取得しなくてもPCがギガントと同調している設定や描写をしても問題はない)。 |
《リンクカスタムD》 | 0 | 戦闘中受動魔法使用後にダメージをAPがまだ残っていてもHPで受けることが出来るようになり、そのとき使用した【戦闘中使用条件が[HPダメージ]のアクト】のCPとSPを+1する。【リンクカスタム○】はどれか一種のみ取得可能(成長で変更は可)。デュナミスとギガントを高度に同調させ戦力を強化するシステム(取得しなくてもPCがギガントと同調している設定や描写をしても問題はない)。 |
《リンクカスタムE》 | 0 | クライシスアクトの1つの[戦闘中使用条件]を[なし]とする。その効果で本来取得不能のところを取得したクライシスアクトのCPとSPを+1する。【リンクカスタム○】はどれか一種のみ取得可能(成長で変更は可)。デュナミスとギガントを高度に同調させ戦力を強化するシステム(取得しなくてもPCがギガントと同調している設定や描写をしても問題はない)。 |
《スキルブースター》 | 10 | HCギャラクシーの【追加魔法】のうち、効果が[Lv]によって決まるものの効果を1種類指定してLv+1。別々の【追加魔法に対し複数所持可能。】但し、その【追加魔法】を取得していなければその種類を指定できず、また、【追加魔法】ごとの最大値を超えることは出来ずそれ以上は無効となる。 |
《ドラゴンオーブ》 | 10 | 《ドラゴンブラッド》《ドラゴンオーラ》の効果から【1戦闘1回】の制限を削除する。一部のドラゴニアンが体に有する結晶体。 |
名称 | ミアスマ | 解説 |
《※航空母艦》 | 25 | MPを常消費せず時《フライト》しているものとして扱われる。《ダウンバースト》を使用してもフライトが解除されない。航空兵器や飛行可能なギガントを支援する母艦。 |
《※ステルス艦》 | 20 | IV+2、《ハイド》判定+1d6。対レーダー・対ミアスマ探知機への隠密製に特化した潜水艦じみた小型宇宙艦。 |
魔技名 | 使用 | 分類 | MP | 射程 | 対象 | 効果 |
《ドラゴンブラッド》 | 開幕 | なし | 4 | なし | 自身 | 1戦闘1回、そのターンの自分の【防御点】を【体力】点に変更する。 |
魔技名 | 使用 | 分類 | MP | 射程 | 対象 | 効果 |
《調教》 | 常時 | なし | 0 | なし | 自身 | この魔法を持つモンスターに止めを刺されたメイデンは、全滅表の出目に+1する。 |
《真祖》 | 常時 | なし | 0 | なし | 自身 | 《堕落》《闇のオーラ》《ハイマジック》《ハイスピード》《調教》から1つ選び、その効果を2倍にする。この効果は《純血》とは重複しない。 |
《ツークツワンク》 | 開幕 | なし | 5 | なし | 場面 | キャラクターの代表との【知力】対決で勝利した場合、PCとその味方のIVを【知力】点低下させる(最低1)。 |
《ソードガード》 | 受動 | 白兵 | 4 | なし | 自身 | 【肉体】または【運動】+2d6で判定し達成値以下のダメージを半減。この魔技は《剣》属性を持つエネミーしか取得できない。 |
特殊効果名称 | コスト | 効果 |
《[武器]禁止》 | 10 | このトラップに一度でも攻撃されたら、トラップを解除するまで[武器]装備が使用できない。(ダメージ修正も追加効果も改造も全て無効となる。素手での攻撃は可能) |
《[防具]禁止》 | 14 | このトラップに一度でも攻撃されたら、トラップを解除するまで[防具][追加防具]装備が使用できない。(APも追加効果も改造も全て無効となる) |
《[その他]禁止》 | 10 | このトラップに一度でも攻撃されたら、トラップを解除するまで[その他]装備が使用できない。(ステータスやMPの上昇、魔法等の取得といった追加効果が全て無効となる) |
《[道具]禁止》 | 8 | このトラップに一度でも攻撃されたら、トラップを解除するまで[道具]装備が使用できない。 |