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ヒロインクライシス初めて講座【キャラメ編】

▽キャラクターメイキングのススメ

 このページでは、キャラクターメイキングについてのサポートを行っています。
 ちょっと言葉が荒かったりするのは、調整中という事で一つ。


○キャラクターデータを作成し、確認する。

さて、とりあえずここを見る前に、キャラクターメイキングページを見てキャラクターを作ってみよう。
わからないことや分かり辛い事のフォローが、このページのメインである。
もしキャラクターメイキング時点で悩んでいたら、この項目の下の項目から見てみよう。

完成したら以下の事を確認してみよう。

・取得する魔法の数が、5or4個になっているか。
 生まれによって、追加で魔法が取得出来る事がある。

・能力値フリーポイントの割り振り
 そも割り振るのを忘れていたりしないかな?

・能力値の上限、下限
 上限は基本的に6(「〜の護符」で加算した分はこの制限に引っかからない)
 下限は1である。

・クライシスアクトの数
 全部で10個取得しているか? 取得条件は満たしているか?
 
・登録する時、名前が丸被りして上書きにならないように工夫しているか?


以下はキャラクターメイキング時点で詰まってしまった人へのサポートである。



○キャラクターデータに悩んだら、まずは、好きな要素を詰め込んでみよう。

貴方のキャラクターの性格は? 体型は? どんな職業だろう?
色々まずは好きなように作ってみましょう。
……まあ、理想どおりに作ろうとしたらデータが強くならない、という事もあるかもしれない。
それもこのゲームの楽しみ方の一つだと思うか、頑張ってこねくり回すといい。
間違っても参加者やデザイナーにやつあたりする、という行為にいたるのは愚策である。


○悩んだら、どんな魔法を取るか考えてみよう

キミのキャラクターが得意な行動はどんな行動だろう?
力が強い? 運動が得意? 頭がいい? それとも魔法を扱う力が強い?
それに応じて、取得できる魔法に違いが出るはずだ。
魔法は大体、4個ないし5個取得しているはずだ。
取得魔法の数の差は、生まれで取得できるか出来ないかの差だ。


○出来上がったら、取得魔法とMPを見てみよう。

一番最初にキャラクターを作ったら、1戦闘ラウンドにつき、受動行動1回と、攻撃に1回、MPを回せるようにしておきたい。
とりあえず『毎ターンMPが回復する』ので、管理単位は1ターンごとでいい。
(BSで減らされる分は……まあ、頑張れ。慣れたらきっとなんとかなる)

だから、色々調整して、MPは最低でも5〜7あるといい、というのが一般的である。
(大体は3+3で6になる)
勿論、取得魔法によるけれど。
MPを増やす方法は色々あるけれど、

・魔法《マインドシーカー》を取得する。
・道具のその他装備「魔力の泉」を取得する。
・道具のその他装備「〜の護符」で、知力か魔力の高い方の能力値を伸ばす。
 (これで伸ばした能力値は、キャラクター作成時の最大能力値の6を超えてもよいため)

こんな所だろうか?
一応、

・香木のかけらor魔ゼリーのどちらかを持っておいて回復できるようにする。

という方法も、オーソドックスな方法である。

○キャラシを貼る時の注意

キャラクターシートをWikiに貼る際は注意が必要な点がある。
特に、短い名前の人は。
それは、

・なるべく「苗字+名前」のページ名にする

もしくは

・名前の後ろに(ステージ名)を入れる

事だ。
それは何故か?
同じ名前のページは、前にあったページを上書きしてしまう。
2音節の名前などでは、そういう問題が発生してしまう事も多々あるだろう。
(レアな名前なら別だが)
そのため、短い名前のページ名を作る際は、細心の注意を払おう。
うっかり他人のページを消してしまったり、頑張って考えた名前が被って泣かないように。
……現代モノなら、さほど気にしなくていいかもしれない。

FAQ

Q1.キャラクターの生まれのところにある、「特殊能力」って何?

A2.特殊能力と書いてありますが、「魔法」の事です。魔法のページをご覧ください。
 
Q2.なんか、作ったデータ気に喰わない。作り直しってしていいの?

A2.「キャラクターメイキング」ページの一番下に、リビルドのルールがあります。
 それ以外ですと、引退後に改めて同姓同名同設定のキャラクターを作る事も可能です。
 (詳しくはお近くの友人にお聞きください)