▽キャラクターメイキングのススメ
このページでは、キャラクターメイキングについてのサポートを行っています。
ちょっと言葉が荒かったりするのは、調整中という事で一つ。
○キャラクターデータを作成し、確認する。
さて、とりあえずここを見る前に、キャラクターメイキングページを見てキャラクターを作ってみよう。 わからないことや分かり辛い事のフォローが、このページのメインである。 もしキャラクターメイキング時点で悩んでいたら、この項目の下の項目から見てみよう。 完成したら以下の事を確認してみよう。
・取得する魔法の数が、5or4個になっているか。 生まれによって、追加で魔法が取得出来る事がある。 ・能力値フリーポイントの割り振り そも割り振るのを忘れていたりしないかな? ・能力値の上限、下限 上限は基本的に6(「〜の護符」で加算した分はこの制限に引っかからない) 下限は1である。 ・クライシスアクトの数 全部で10個取得しているか? 取得条件は満たしているか? ・登録する時、名前が丸被りして上書きにならないように工夫しているか?
以下はキャラクターメイキング時点で詰まってしまった人へのサポートである。
○キャラクターデータに悩んだら、まずは、好きな要素を詰め込んでみよう。
貴方のキャラクターの性格は? 体型は? どんな職業だろう? 色々まずは好きなように作ってみましょう。 ……まあ、理想どおりに作ろうとしたらデータが強くならない、という事もあるかもしれない。 それもこのゲームの楽しみ方の一つだと思うか、頑張ってこねくり回すといい。 間違っても参加者やデザイナーにやつあたりする、という行為にいたるのは愚策である。
○悩んだら、どんな魔法を取るか考えてみよう
キミのキャラクターが得意な行動はどんな行動だろう? 力が強い? 運動が得意? 頭がいい? それとも魔法を扱う力が強い? それに応じて、取得できる魔法に違いが出るはずだ。 魔法は大体、4個ないし5個取得しているはずだ。 取得魔法の数の差は、生まれで取得できるか出来ないかの差だ。
○出来上がったら、取得魔法とMPを見てみよう。
一番最初にキャラクターを作ったら、1戦闘ラウンドにつき、受動行動1回と、攻撃に1回、MPを回せるようにしておきたい。 とりあえず『毎ターンMPが回復する』ので、管理単位は1ターンごとでいい。 (BSで減らされる分は……まあ、頑張れ。慣れたらきっとなんとかなる) だから、色々調整して、MPは最低でも5〜7あるといい、というのが一般的である。 (大体は3+3で6になる) 勿論、取得魔法によるけれど。 MPを増やす方法は色々あるけれど、 ・魔法《マインドシーカー》を取得する。 ・道具のその他装備「魔力の泉」を取得する。 ・道具のその他装備「〜の護符」で、知力か魔力の高い方の能力値を伸ばす。 (これで伸ばした能力値は、キャラクター作成時の最大能力値の6を超えてもよいため) こんな所だろうか? 一応、 ・香木のかけらor魔ゼリーのどちらかを持っておいて回復できるようにする。 という方法も、オーソドックスな方法である。
○キャラシを貼る時の注意
キャラクターシートをWikiに貼る際は注意が必要な点がある。 特に、短い名前の人は。 それは、 ・なるべく「苗字+名前」のページ名にする もしくは ・名前の後ろに(ステージ名)を入れる 事だ。 それは何故か? 同じ名前のページは、前にあったページを上書きしてしまう。 2音節の名前などでは、そういう問題が発生してしまう事も多々あるだろう。 (レアな名前なら別だが) そのため、短い名前のページ名を作る際は、細心の注意を払おう。 うっかり他人のページを消してしまったり、頑張って考えた名前が被って泣かないように。 ……現代モノなら、さほど気にしなくていいかもしれない。
FAQ
Q1.キャラクターの生まれのところにある、「特殊能力」って何?
A2.特殊能力と書いてありますが、「魔法」の事です。魔法のページをご覧ください。
Q2.なんか、作ったデータ気に喰わない。作り直しってしていいの?
A2.「キャラクターメイキング」ページの一番下に、リビルドのルールがあります。
それ以外ですと、引退後に改めて同姓同名同設定のキャラクターを作る事も可能です。
(詳しくはお近くの友人にお聞きください)