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HCランドリューフパッチ案・魔法編(0610)

 HCルールパッチ案・魔法編

HCランドリューフのバッドステータス改定案となります。6/16くらいまでご意見募集して、修正の上発効の予定です。
現状からごっそりと魔法が入れ替わるので、このパッチを発効するべきか、についてもご意見募集します。
(紛糾したり問題点が見つかった場合は、修正の上、期限延長します)
よろしくお願いいたします。

魔法 改定案
暗黒魔法 改定案

<その他の修正点>
・アイテムに「素手」の上位武器「滅魔格闘式」を追加
・CA《ミラクルパワー》の効果変更or削除

通常魔法・全体スレ(暗黒魔法については下に別スレ)

受付は終了しました。更新まで少々お待ちください。

  • 【ルミナスレイ】は弱すぎて選択肢に入らないレベルだと思います。性能比較的にMP3消費して【ドラゴンブレス】よりほんの少し単体威力が強い程度、2回目使えばドラゴンブレスと同じ消費コスト、3回使えばそれ以下、クリティカル等で噛み合うものもなく、威力の伸び幅も微妙なので。 Xの上限を上げて効率も6〜8にして、自分の残りHPと相談して使う仕様なら瞬発力のある魔法として認められるかなと。 - ろすとすたー (2019年06月16日 14時32分34秒)
  • ふと思ったこと。  《ランページ》の基礎値、(【体力】か【運動】の低い方)では無く、(【体力】と【運動】の平均値)とかにならないでしょうか? - Ainsel (2019年06月14日 22時40分56秒)
  • マジックルーンに上限がないのでバルカンキャストが完全に下位互換になっています。 - ろすとすたー (2019年06月14日 10時36分44秒)
  • バーストファイアに関しては現行MPの10のまま据え置きで、MP6消費で威力を+魔力する魔法を追加するなりした方がいいかもしれません。特に魔法系には2倍する意味のある上級魔法がポルターガイスト以外に存在しませんし、コスト的な利点が少ないのでほぼ知力型の専用スキルになってるので。 - ろすとすたー (2019年06月14日 10時34分56秒)
  • 《バーストファイア》はもともと使いにくかったのに改変の結果更に使いにくくなっているので、もっとMP消費を減らしたほうがいいと思います。あるいは常時魔法の効果も倍にする等威力を増やしてロマン魔法度を上げるか。 - 鼈 (2019年06月13日 23時11分53秒)
  • 《ストライクショット》は判定分類が魔術になった=《スプリット》と組み合わせが出来るようになった、という事ですか?使い勝手は確かによくなってますけど、威力も高いですし、MP4だとプリズミックミサイルが使われなくなると思うので、MP5くらいでいいと思うのですがどうでしょうか。逆に - 鼈 (2019年06月13日 23時10分33秒)
  • 魔法の効果テキスト上で「達成値を+○する」と「達成値が+○される。」と「達成値が○○だけ上昇する。」が混在してる(クリラッキーのせい)ようです。あと、達成値減少の表記も《オニキスケージ》と《ファントムサード》で微妙に違う気もします。 - Ainsel (2019年06月12日 22時04分53秒)
  • ・・)ノ 【運動】系魔法で、IV参照して攻撃力上げる系白兵魔法があったらいいなーとおもいました。 - Ainsel (2019年06月12日 21時47分29秒)
  • ※暗黒魔法につきましては下に別スレ作りました。以降はそちらにお願いします。 - beemoon (2019年06月12日 17時01分32秒)
  • クイーンブロウですが、旧仕様を残せるのなら残していいのではないかと思います。ストーンスキンに関しては自爆ダメージ防げる点も含めて現行仕様でいいと思います。 - ろすとすたー (2019年06月11日 19時18分35秒)
  • 白兵&射撃の射程が適宜と武器依存がありますが、武器依存のほうが判りやすいと思います - PieN (2019年06月11日 19時10分23秒)
  • フルガード、クイックターンについて能力値*3倍は流石に効果が高すぎるかと思います。単発特化の場合に25〜30ダメージ近辺が目安なのでレベル3〜4前後で完封される状態になります。ターン1回制限としては体力+5程度の固定値強化の方が望ましいと思います。 - ろすとすたー (2019年06月11日 18時57分38秒)
  • 受動魔法の「攻撃のダメージを〜」と「〜だけダメージを減少させる」はどちらかに統一した方が判り易いと思います。個人的には後者で。 - PieN (2019年06月11日 18時50分01秒)
  • 条件を揃えればフルスイングの威力がフルチャージショット+バーストファイアよりも火力がぶっ飛ぶ事もあって毎ターンこれではぶっ壊れだと思います。フルチャージショットのようにターン制限が必要かと思います。 - ろすとすたー (2019年06月11日 10時02分17秒)
  • 《エレメントコード》の 前提《同じ属性(への変更効果)を持つ基本魔法3種》が曖昧なのでブリザードウェイブ等が入るかどうかで揉めると思います。使えるのであればこの攻撃は氷属性として扱う。→この攻撃を氷属性に変更する。等に書き換えたほうがいいと思います。含まない場合は補足を使って該当をまとめる方がいいかと。 - ろすとすたー (2019年06月11日 09時46分10秒)
  • ダウンバーストをするとターン最後に飛行解除、消費MP3、が希望かな。IV減少効果は管理が面倒だと思います。クイックターンは消費4、飛行状態のみ使用可能で1ターン技にするのが一番バランスが良いと思います。 - ろすとすたー (2019年06月11日 09時34分14秒)
  • ストライクショット、ポルターガイストに関しての分類が「魔法→射撃」だと思います。分類:魔法と違って射撃系統のCAが有効になるかわりに武器・装備補正の得られないのが特徴なので。 - ろすとすたー (2019年06月11日 09時12分46秒)
  • ダウンバーストが飛行解除されないならMP5は要ると思います。 - PieN (2019年06月11日 04時51分18秒)
  • アナライズの「属性の攻撃力修正の効果」「属性修正」は「属性効果」がいいと思います(モンスター作成ルールでは属性効果と記載されているので統一した方が分かりやすい)。 - PieN (2019年06月11日 04時40分38秒)
  • ポルターガイストの対象は任意ですか、戦場のすべてですか?また、自傷のダメージに受動やストーンスキンは有効ですか?個人的には消費を少し軽くして対象を全員、自傷を削除しても面白そうです。 - PieN (2019年06月11日 04時33分29秒)
  • 〜エンチャントの「元から〜属性の」は、オーバーライト等に乗るか判り難いので、「他の効果で〜属性になっている」等がいいと思います。 - PieN (2019年06月11日 04時19分22秒)
  • 神鳴の対象指定はいつ行うのかが判り難いです。「使用(補助能動)時に場所(前or後)を決めて終了時にそこに居る者」or「使用時に範囲内に居た者(終了時までに移動で散開しても全員追跡)」or「終了時に場所を指定してそこに居るも者」。併せてせっかくなら相打ちたいので、「ターンの終了時または全滅表を振る直前」とかどうでしょうか。 - PieN (2019年06月11日 04時11分59秒)
  • ヘイルストームの消費は「4」のみでいいと思います - PieN (2019年06月11日 04時03分11秒)
  • 現ディメンジョンコントロールを、魔法名「エクステンド」として、ステップ0化を削除。消えている新ディメンジョンコントロールにステップ0化を足して新魔法「ディメンジョンコントロール」。はどうでしょうか。 - PieN (2019年06月11日 03時47分44秒)
  • アサシネイトは、成功時「アサシネを使った開幕>奇襲ターンの開幕>補助能動>全員MP回復の」後は「アサシネを使用した開幕の続き」でしょうか「完全新規ターンの開幕」でしょうか。また、失敗時は「アサシネ使用開幕>通常補助能動」と続いて、アサシネMP消費状態で通常ターンを行うということでいいでしょうか。また補足は、アサシネでは同時に奇襲ターンが発生しないため、両者行動の場合はないと思います。ただ全般的に判り難いので現ロストサインと同じでいいと思います(本人の補助能動のみ、敵MPは回復しない)。 - PieN (2019年06月11日 03時21分19秒)
  • アサシネイトの「モンスターの」は、対ダークメイデンやDMから見た通常メイデンに対しても有効になるようにしてほしいです。 - PieN (2019年06月11日 03時10分11秒)
  • ハローショットに持続時間が必要だと思います(先頭に「このターンのあいだ、」or「この効果は戦闘終了時まで持続する。」等)。 - PieN (2019年06月11日 03時05分20秒)
  • バーストファイアを他の魔法とあわせると、「同時に使用した[射撃][魔術]の」は「直後に使用する」だと思います。 - PieN (2019年06月11日 03時02分34秒)
  • ストライクショットがプリミサに対してMP+1で威力が1D増えてます。ガッツ(M3)、マジルーン(M2)と比べても効率が良過ぎる感があります(ストライク残すならプリミサ削除していいと思います。)。 - PieN (2019年06月11日 01時47分26秒)
  • 全般に「対象(すべて)に」が付いたり付かなかったりするので統一したほうが判り易いと思います(個人的には不要だと思います。)。 - PieN (2019年06月11日 01時34分21秒)
  • ドラゴンブレスの対象は「特殊」になると思います。&スプリット時は「エンゲージのすべての対象に」だと対象指定自体が変わらないため、「すべて”を”対象に」だと思います。&1体ずつ選択する。と選択を強制になったほうが、敵の後ろに居る人質とかで遊べると思います。 - PieN (2019年06月11日 01時27分08秒)
  • ミラクルパワーはこの仕様でいく場合には特定の組み合わせでぶっ壊れる威力になるので削除が妥当だと思います。 - ろすとすたー (2019年06月11日 00時50分26秒)
  • 武器の攻撃力、と言う概念がアイテムにはなく、武器の【威力】で表記されているので修正が必要かと思います。 - ろすとすたー (2019年06月11日 00時46分36秒)
  • ・・)ノ ミラクルパゥアーは、上位魔法に無効でもいいんじゃないでしょーか() - Ainsel (2019年06月10日 23時59分49秒)
  • 《マインドシーカー》の仕様は以前のものの方がいいです。ミアスマのやりくりがカツカツなことも多いし、取り直せない魔法でミアスマ消費確定しちゃうのはちょっとキツイ。魔法をいつでも取り直せるならこのバージョンでも良いんですが…… - Ainsel (2019年06月10日 21時54分23秒)


暗黒魔法スレ

受付は終了しました。更新まで少々お待ちください。

  • また「反動の発生する暗黒魔法が欲しい」という意見は頂きましたので、そちら関係のコメントは(是非含めて)以降は控えるようにお願いいたします。 - beemoon (2019年06月12日 21時32分58秒)
  • 現「レックレスチャージ」など、ダメージの代償が発生する魔法は実装予定ですが、エロ系(BS含む)のペナルティ効果が発生する魔法は(通常魔法、クライシスアビリティ含めて)実装の予定はありません。(エロいことはアクトでやる、というのがHCのシステムの軸になっているため) - beemoon (2019年06月12日 21時31分49秒)
  • まだ期限まで間がありますが、ひとまず代償系暗黒魔法に対する所見を上げておきます。 - beemoon (2019年06月12日 21時27分05秒)
  • 現状でエロ表現に関して「アイテム」「アクト」「調教刻印」等の要素で表現可能で、それらの要素に加えて魔法に追加してしまえばルール上も複雑になりすぎますし、PieNさんの言うようにCP消費して放つ上位魔法的な位置にエロ代償のスキルを入れるのは微妙かなと思います。特にBS付与はテンタクル装備との噛み合わせでテキストの追加も必要ですので既に受けているBS重複を許可するかどうかや追加代償のテキスト追加等でのテキスト量が多くて読みにくくなるのは避けたいです。 - ろすとすたー (2019年06月12日 21時18分49秒)
  • 個人的暗黒の方向性意見:エロペナつき魔法なら通常魔法側でいいかなって思います、というかアクト+アビリティして撃たれる魔法がエロ魔法じゃ・・・。暗黒魔法はあくまでもRP的な闇魔法であってほしい(設定的RP以外の理由で取りに行かなくていい程度の性能)。 - PieN (2019年06月12日 06時39分01秒)
  • 個人的には、暗黒魔法は現行スタイルなろすたん案に賛成。ぶっちゃけ「敵側が使うような魔法使うよ!」っていう風味付けが暗黒魔法だと思うので。エロ反動つき魔法なら普通に一般魔法に入れていいんじゃないかなぁ。反動を覚悟の上で火力を求めて無茶をするのは正道ヒロインのムーブだと思う。 - Ainsel (2019年06月11日 20時28分01秒)
  • ろすとすたーの、現行スタイルの方が望ましい点については、選択肢が増えるだけであるので、使いやすい今の暗黒魔法たちを残しておけば大丈夫ではないかなと思います - カイン (2019年06月11日 19時56分36秒)
  • 私のBS等のペナ付き暗黒魔法について、テンタクル装備やガーディアンコート、解除済みなど、既に受けてるorBS無効状態である場合、使うたびにHP−10やAP−20など、BSより重めのペナルティを追加設定すれば悪用は防げると思います - カイン (2019年06月11日 19時54分40秒)
  • 暗黒魔法は責めるメイデン側が使う事もかなり多く、攻め側、受け側、どちらの場合でも扱いやすい現行スタイルの方が望ましいと思います。 - ろすとすたー (2019年06月11日 19時23分21秒)
  • あんまり暗黒増やしても何なので一つだけ追加暗黒魔法案「カースツーペイン:能動:白射:6MP:武器依存:単体:【武器】+(瘴気改造数+調教刻印数+受けているBS数)D6の攻撃判定。攻撃後自身に通常BSをひとつ与える。このBSは戦闘中解除できない(既解除済BSでも受けられる、現在受けているBSは不可)」MP軽すぎたので加重 - PieN (2019年06月11日 19時21分44秒)
  • <ブラックフルバースト> APを-8して使用する、対象が直後に行うダメージに+8をする (自身の衣服がはじけ飛ぶほどの全力の魔力放出を行う) - カイン (2019年06月11日 19時10分19秒)
  • 個人的にはジェノサイドはあと1点下げてMP7、クリムゾンスピアは最低消費MP4、10点まで追加可能、追加ダイスは1+消費MP/2(端数切り捨て)でいいかなと思います。消費しなければヴォイドブリッドの上位互換なので。 - ろすとすたー (2019年06月11日 19時07分36秒)
  • これらのような、APやHP、あるいはBS、アクトなど、エロいことやBSペナルティの代わりに派手な効果を得られることで通常魔法と暗黒魔法の差別化を図れればより面白く選択肢が増えるのではないかなと、暗黒魔法について思いました - カイン (2019年06月11日 19時13分52秒)
  • ↓1追伸 かなりざっくばらんな例として、<エクスタシーバースト> 能動 白兵 攻撃力を+10+侵食度した武器攻撃をする。この戦闘中、BS催淫になる <ミルクブースト>受動 相手のダメージを-(8+侵食度)する、あなたはBSミルクを得る - カイン (2019年06月11日 19時05分32秒)
  • 暗黒魔法の提案として、エロい代償あるいはエロいこと関係をすることが出来る魔法をPCに使わせることが出来るようにできれば通常魔法との差別化も出来て面白いのではないかと思います - カイン (2019年06月11日 19時00分29秒)
  • クリムゾンスピアのMP、せめて3はないと。M3の1〜10追加、位がいいかな、と思います。 - PieN (2019年06月11日 19時00分21秒)