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HC・アームズ用武装データ

 アームズ用武装一覧


ヒロインクライシスアームズでは
本来APは三種類のところなのですがここでは4種類となっています。
そこにさらにHPが加わり、合計5種類となっています。

HP=操者本人のHP
胸=マリオネイター用スーツ AAパーツとのリンクがなくなり武器並びに常時以外の魔法が使用不可能になる。
  タイミングはいつでもCPを一点使用orSPを1点増やすことで武装・魔法(受動含んで)の使用ができる。
  一度でも支払ったあとは以降のターンはそのまま使用が可能。
  この際他の開幕行動スキルも使えるようになる(ホーリーバインドの維持など)
  武装が使えないだけで武器についている効果はそのまま。
  エンチャント(フライトなどの付与魔法)に関しては胸AP破損後、クリンナップ時に効果が消える。
  (演出的にはスーツが破けても機能が使えなくると言ってもいい)
腕=AAの腕部 腕AP0になった時、特殊効果・達成値効果が消える。
  腕部が損傷し、武装の能力をフルに生かせない状態となっている。
腰=AAの脚部 腰AP0になった時、特殊効果・スキル強化効果が使えなくなり 達成値・効果マイナス2が付く。
他=AAを覆っているシールドやマリオネイターの身体につけているパーツ部分。

AA・MCは普段から何かしらのアクセサリーとなっている。その中に各々が持っているコアが埋め込まれている。
使用者以外の展開は不可能、ただしクラッキングや邪術などで自由を奪われる可能性もあります。
場合によってはコアが呪われてしまう ということもあり得るだろう。
あなた達の武器 しっかりと守らねばならないでしょう。

パーツ貫通ダメージ

パーツの破損時にそのAPを超えた分のダメージの4分の1を実ダメージとしてHPに与える。。
その際HPダメージ条件のクライシスアクトの使用も可とする。
パーツを残したまま犯されるもよし 後にパーツが破壊された後にアクト進行をしてもよし
判断はGM PLの判断で問題ありません。 シチュエーションは大事というところです。

例=現在腕APが10で貰ったダメージは20 その際のオーバーダメージの10の4分の1をHPへのダメージにも飛んでいく。

 

 アサルトアーマー


マリオネイターのその身に纏う武装装甲。
マリオネイタースーツとリンクすることによってその力を発揮する。
特徴としてその手に持った白兵武器・射撃武器をメインにしている。

    名 称       分類    腕    腰    他  腕部特殊効果                腰部特殊効果
白兵強襲型・ファイター   AA   14   8   5 白兵武器使用時の体力・運動による達成値を+2アタッカーの効果にさらに+4する。重複はしない。 
白兵重装型・ファランクス  AA   18   7   5 白兵武器使用時の体力による達成値+4    シールディング取得時ガーディング・ブロックの効果を+2する。タフネス効果に+4 重複はしない
白兵軽装型・ウィンド    AA   10   8   5 白兵武器使用時の運動による達成値+4    スピードスターの効果にさらに+4する アヴォイドの効果にさらに+2する。
射撃強襲型・ガンナー    AA   12   7   5 射撃武器使用時の知力・運動による達成値を+2射程あり武器使用時にダメージ+4する ただし魔術は入らない。重複はしない。 
射撃重装型・アヴァランチ  AA   17   7   5 射撃武器使用時の知力による達成値+4    ガーディング・アヴォイドの効果を知力分で減少可能にする。
射撃狙撃型・ロックオン   AA   12   6   5 射撃武器使用時の知力による達成値+4    クリティカルヒット発生時にダメージ+10する。


 強化アサルトアーマー(レベル3以上 現在未実装)


 ミストラルアーマー

マリオネイターがその身に纏う魔導装甲。
コアに術式を組み込むことによってリンクした際魔法を使えるようになる。
その属性に応じた魔術の効果を強く発揮させる性質を持っている。
変わりに腕、腰回りの装甲が薄いという危険性がある。

    名 称       分類    腕    腰    他  腕部特殊効果                腰部特殊効果
魔導火炎型・サラマンダー  MC    9   7   5 炎属性使用時の達成値+4          補助スキルで「炎属性として扱う」と書いてあるものの効果に+2 シールドの効果+2
魔導氷結型・ウンディーネ  MC   10   6   3 氷属性使用時の達成値+4          補助スキルで「氷属性として扱う」と書いてあるものの効果に+2 シールドの効果+2
魔導雷撃型・ジン      MC    8   6   6 雷属性使用時の達成値+4          補助スキルで「雷属性として扱う」と書いてあるものの効果に+2 シールドの効果+2
魔導強化型・ソーサラー   MC   11   7   4 属性のない純粋な魔術攻撃使用時の達成値+2 マジックルーンの効果にダメージ+4              シールドの効果+2
魔導闇霊型・レイス     MC    7   7   7 暗黒魔法の達成値+2            ブラックマトリクス・イビルフォースの達成値+2        ブラッディミストの効果+2

  • 補助スキルで○属性として扱うに関して=オーバーライト・○○○にも効果は乗ります。重複はしませんご注意を。
  • 暗黒魔法の達成値+2に関して=白兵・射撃技も乗せてOKです。ただし両方の特性を使えると言っても重複はしません。ご注意を。

 強化ミストラルアーマー(レベル3以上 現在未実装)



 各AA MCの説明・詳細

ここでは主にAA・MCのデザインなどの説明を載せておきます。
あくまで参考でも構いません。 イメージ図としてはこういうものっというのを想像していただければ幸いです。
AA・MCは基本的に身に纏う機械の鎧。
両腕 両足にそれを構成 胸部や腰回り 脚は脹脛部分 腕は肩と両腕の部分で構成。
頭部はティアラやヘルム ヘッドギアのようなタイプが多いだろう。センサーの付いたアンテナなども取り付けてある。
背中はブースターやスラスターをつけることで簡易飛行を可能としている。
安定して移動するにはおのれの力で制御するしかない。(フライトなどがあれば自由に飛べるという。)

白兵強襲型・ファイター

基本に忠実なアサルトアーマー。 速度・装甲・重量ともにバランス重視となっている。
シールド強化がないというのはネックになるが、代わりに攻撃に重点を置いている。
両肩は球形 腕部分は小型 脚回りに小型バーニアを付けることで小回りを利かせている。
背中はブースタータイプ。

白兵重装型・ファランクス

防御を想定としているアサルトアーマー。 重量が重いため速度は若干遅く代わりに防御に重視されている。
味方を守ることに重視しているため、守りは強く、パワーが高めという点である。
両肩は四角型 内部に内臓も可能な作りとなっている 腕・脚は大型のアーム・レフトパーツを付けている。
背中は大型ブースターユニットを付け、そこにも武装のラックが存在している。
その分かなりのピーキーなアーマーのため身体のバランスを維持させるのが大変とも言われている。

白兵軽装型・ウィンド

アーマーの基本部分のみを取り付けた軽量アサルトアーマー。 速度を特化しているため防御面は限りなく薄い。
必要最低限の部分のみを主にしておりその名の通り風をモチーフにしている。そのため積載量も少なめ。
肩は何もついてなくマリオネイターの肩を出しつつ、両腕両足も小型のアームと脹脛までのパーツとなっている。
背中はウィングタイプで、加速力と最高速度はまさに最速ともいえる。
その分、身体が速度に慣れるまでが大変と言われている。